Abenteuer Games Convention.
Freitag, 24. August war es soweit: Zum ersten Mal zur Games Convention!
Die Games Convention ist, laut meinem netten Fahrer Thimo, seitdem die E3 in Los Angeles nichtmehr ist wohl die größte Computerspielemesse der Welt. Immer im Sommer und in Leipzig machten wir uns am zweiten Messetag auf den Weg, wohlwissend dass mit etwas Glück die wahren Besuchermassen (es wurden 2oo ooo Menschen erwartet!) erst am Samstag und Sonntag kommen würden. Dank wunderschönem Wetter wurde die Fahrt nach Leipzig leicht erträglich.
Angekommen pilgerten schon haufenweise junge Herren gen Messehallen, vereinzelt eingestreut sah man die eine oder andere ältere Person, meistens mit Kindern im Schlepptau, oder auch mal eine Frau. Das Messegelände wirkte auf den ersten Blick übersichtlich: Eine zentrale Glashalle mit diversen Werbeständen und den ersten knapp bekleideten Boothbabes, vier abzweigende Hallen in denen man dank nicht so gut gelungenem GC Today Heft diverse Stände finden konnte, eben das was die Games Convention ausmacht. Impressionen: Relativ wenig los und soweit ganz nett. Erste Halle betreten, Impressionen: Heiß, dunkel, laut, viel los.
Genug davon, den ganzen Tag zu beschreiben würde den spärlich bemessenen Rahmen meines Blogs sprengen. Außerdem erscheinen schon nach fünf Tagen nur noch Streiflichter vor dem inneren Auge. Also, mein persönliches Games Convention Fazit (zusammengefasst nach Spielen. Lieber wäre mir natürlich gewesen zuerst über die jeweiligen Babes und dann ein paar Worte übers Spiel zu schreiben, aber meistens waren die Spiele dann doch interessanter...):
- Crysis: Oh Wunder, nur 2o Minuten anstehen! Nach diesen eben erwähnten Minuten dann endlich ein paar kurze Blicke auf den Shooter schlechthin (momentan zumindest) werfen. Nachdem man in vielen Trailern und Vorabberichten schon verrückt gemacht wurde wegen der grandiosen Graphik etwas Ernüchterung: So toll ist die Graphik garnicht, doch noch recht weit von Photorealismus entfernt. Gameplaymäßig mehr als gewöhnliche Kost, rumlaufen und schießen. Nett: Recht simple Steuerung und Powerups à la "Maximum Speed", "Maximum Strength" oder veränderbare Waffen. Booyah nicht achieved, aber trotzdem werd ich das weiter im Auge behalten und die Demo testen. Thimo war ganz hin und weg glaube ich...
- Bioshock: Endlich mal ein Spiel das neben einer netten Aufmachung auch noch eine scheinbar innovative Story mitbringt. Nach noch längerem Anstehen als für Crysis (diesmal ca 40 Minuten) ein düsterer Raum wo ein noch düstereres Intro zu Bioshock lief, in dem erklärt wird was es mit der Unterwasserstadt Rapture auf sich hat. Nach ~3 Minuten Ende. "Wie, das wars schon?" - Nein, zum Glück nicht: Ein netter Mitarbeiter vom Bioshock Team führte uns an die Spielstationen, wo ich dann Bioshock auf der Xbox antesten konnte. Eindrücke: Verplant, erstmal eine Weile gebraucht bis ich kapierte was ich überhaupt machen sollte. Alles in allem sehr creepy. Leider zu kurz angespielt um definitiv was zu sagen, aber Krawall überschlägt sich fast in Lobeshymnen, also muss es recht gut sein. Wird auch im Auge behalten, auch wenn ich noch nicht weiß ob ich mich auf diese Story einlassen will...
- Far Cry 2: In einer total überfüllten Papparena gabs eine nette Präsentation zum Nachfolger des netten Dschungelshooters. Allerdings nicht vom gleichen Entwickler, da die ja jetzt Crysis basteln. Durch die vom Entwickler vorgeführte Prealpha Demo wurde schnell klar: Das ist soetwas wie eine Kriegserklärung an Crysis, mehr oder weniger. Leider muss da dann doch noch einiges getan werden: die Optik überzeugt, der Rest allerdings nicht. Gameplay schien viel zu Standard (rumlaufen und schießen, yay! Das konnte sogar Doom 1 schon), das Szenario soweit man das einschätzen konnte wirkt wenig spannend, denn siehe: Milizen in Afrika abknallen ist weneig unterhaltend. Pluspunkte: Gleiterflug durch eine relativ offene Spielwelt und großflächige Brände, ausgelöst durch Flammenwerfer. Deutlichste Kriegserklärung: Abschießen von Baumkronen, wie das bei der Crysispräsentation gemacht wurde. Scheint wohl heute jeder Shooter haben zu müssen, realistisch zersplitternde Baumkronen...
- Motorstorm: Nettes, aber schon älteres Rennspiel für die Playstation 3. Ich bin ja eher weniger der Konsolero, und wenndann schlägt mein Herz für die Xbox (Halo <3),>
- Halo 3: "Wie bitte? Einmal im Riesenrad fahren und dabei Xbox zocken nur um danach mal 10 Minuten Halo 3 Multiplayer anschauen zu dürfen? Ich hab doch Höhenangst...". Ich liebe dich trotzdem, Halo 3...
- World in Conflict: Mein persönliches Highlight, das ich schon seit der Ankündigung verfolge. Da ich die Vorgängerspiele Ground Control 1 und 2 geliebt habe hatte ich immer ein waches Auge auf die schwedischen Jungs von Massive Entertainment, und siehe da: Ein neues Spiel ist in der mache. Da ich seit irgendwann letztes Jahr auch bei der Fansite WiCHQ.com mit dabei bin hatte ich die Möglichkeit das Spiel seit der Alpha zu spielen. Und ich muss sagen, es wird immer besser! Auf der GC endlich die "fertige" Version, falls man das in Zeiten von ständigen Patches heutzutage noch sagen kann. Endlich mal die deutschen Ingamestimmen hören!
Am ESL-Stand musste man wieder eine Weile warten, wie man das schon kannte von diversen anderen Spielen. Für maximal 2o Minuten zocken... okay, bei World in Conflict kann man das tolerieren. Leider wenig absprachen im 8vs8 Multiplayer, insofern hatten wir schnell verloren. Schade eigentlich. Trotzdem schaffte ich es zwei supertolle WiC Taschen zu gewinnen und ein Shirt abzustauben. Wie es schien waren die Taschen begehrter als das Spiel selbst..ständig kam noch jemand vorbei, "Wo bekommt man denn so 'ne Tasche her?". Wie schön dass ich fast immer Spieler einer Runde war, so habe ich mir meine zwei Taschen redlich verdient. Eine ging dann an Thimo, auch irgendwie fürs Fahren. In diesem Sinne: World in Conflict ist super und für mich das beste Spiel der GC. Bald ist Release, ergo: Vorfreude. Netter Nebeneffekt der GC: Endlich mal die WiCHQ-Leute auch im "Real-Life" treffen, die beim WiC-Stand von VUG bzw der ESL mithalfen. Super Sache. - Spore: Lange gesucht, nicht gefunden. Schade eigentlich. Der nächste Epos vom Sims-Erfinder hätte mich wirklich interessiert. Entweder das Spiel war nur für Fachpresse zugänglich, oder wir waren zu verplant um im verschlungenen Electronic Arts Stand das Spiel zu entdecken.
- Need for Speed... 22? Keine Ahnung wie genug das neue Need for Speed heißt, was ich sehen konnte überzeugte mich nicht. Yay für Schadensmodell, nay für Rennumgebung. Aber gut, da wird noch viel Arbeit reingesteckt werden. Lassen wir uns überraschen.
Wenn ich mir diese Liste anschaue hab ich anscheinend recht wenig Spiele unter die Lupe genommen, aber dank langer Schlangen war die Liebe zu zum Beispiel Stranglehold und Unreal Tournament 2oo7 dann doch nicht so groß. Einige andere Sachen, wie die neuen Wii-Sachen wo man sich auch mal richtig mit den Beinen bewegen muss, habe ich mir im vorbeigehen angeschaut, ebenso Guitar Hero. Alles nicht so meins, wenn ich mich bewegen will geh ich raus und nicht vor den Fernseher.
Sonst wie schon erwähnt: Heiß, laut, dunkel, Schweiß, Kopfweh. Ab und an mal wirklich interessant anmutende Werbedamen. Der wirklich interessante Videogame Pianist Martin Sonstwas, der Supermario in wahnwitzigem Tempo spielen konnte. Überraschend viele Frauen (also Besucherinnen, angeblich um die 20%)... und überraschend viel Spaß.
Gelungen das Ganze. Einloggen, Submit...
Nachtrag: Nein, ich habe keine Photos gemacht. Goggelt wenn ich was sehen wollt.

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